而被人们忽视的,是那些曾全力追赶浪潮,最后仍被浪潮吞噬的“失败者”们,他们沉默得就像从未出现过一样。90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。生产端是指内容创作,现在是非常好
那么短视频创业者在争取这部分业务方面,相对于传统的制片公司、广告公司有什么
智能企业与一般的企业的区别就在于,它不针对你我这样的消费者,只帮助大的产业。而
第三,经济下行期,很多90后没办法进行汽车和住房一类的大宗消费,但通过消费获得身心愉悦又是人性的刚需,所以即使经济面临挑战,他们也会选择娱乐消费。 所以便通过送鸡蛋
乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如何形成用户留存成为问题。在转型过程中产生了很多不适应新业务的人员,但是因为人情原因一直没有让其离开。 据悉,小马过
实际上,在此时的P2P租车行业,价格战已经打得极为焦灼,进入门槛低、监管
这是我昨天的截图,微信占了90%的电量,可能有一点特殊,但是我相信每个人手机里面电量的显
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什么是需求呢?周鸿祎说得最对,一个是刚需,非玩不可;第二个是痛点,由于这
四、荒野中才有更多创新 著名经济学家、中欧国际工商学院的许小年教授曾说过一句话:&ld
通过手机,短视频满足了用户在碎片化时间里对视频内容的需求,这是